




| 品牌品类 | 宠物鲜食 / 人宠社交空间 |
|---|---|
| 定位 | 以公园为背景的「人宠社交客厅」 (图也案例页) |
| 需求洞察 | 人宠的高质量陪伴 (图也案例页) |
| 设计核心 | 打破室内外界限,让草坪阳光成为空间的延伸 (图也案例页) |
| 图也服务范围 | 空间设计 / 品牌定位共创 |
| 服务年份 | 图也未披露 |
| 项目周期 | 图也未披露 |
| 所在城市 | 图也未披露 |
| 门店面积 | 图也未披露 |
宠物经济的钱不好赚。市面上大量的宠物店、宠物咖啡,本质是「人陪宠物来消费」——宠物是主角,人是陪同。这个模型的客单有天花板,因为人的消费意愿没有被激活。
汪享空间的切入点不一样:它瞄准的是「人宠的高质量陪伴」。这个洞察把主角换了——不是人陪宠物,是人和宠物一起度过一段时间。一旦主角是「一起」,消费场景就从「买宠物用品」变成「人和宠物都想待的地方」。
这个定位对空间提出了完全不同的要求。传统宠物店的核心是货架和洗护台;「人宠社交客厅」的核心是人愿不愿意坐、宠物能不能放开。这是两套完全不同的空间逻辑。
方案的核心是打破室内外界限——让草坪、阳光成为空间的延伸。这个动作改变了空间的属性:从「一家店」变成「公园里的一个落脚点」。
对宠物业态来说这一步尤其关键。宠物需要活动空间,而室内空间永远不够。借景室外,等于凭空得到一片场地。
人宠共处空间的难点是需求冲突。人要舒适、要干净、要能拍照、要能聊天;宠物要自由、要能闻、要能跑、要有安全感。
图也的处理是把空间分层:人的区域抬高压低边界感,宠物的区域用材质和高度做区分,两者在中间地带交汇。这样各自有归属,又能互动。
宠物鲜食是这家店的产品支点。鲜食意味着现做、意味着等待、意味着人会坐下来。这恰好和「社交客厅」的定位对齐——产品本身就在制造停留。
图也案例页记录的交付目标是:与品牌方共同瞄准「人宠高质量陪伴」的新需求,把它做成不止是宠物鲜食餐厅、更是以公园为背景的「人宠社交客厅」,打破室内外界限,让草坪阳光成为空间的延伸。
关于本项目的具体经营结果(客单、停留时长、复购)与门店面积、所在城市,图也未披露,本页不填写任何数字。
需说明:宠物主题商业涉及动物福利、卫生防疫、邻里关系等实际约束,空间设计需与运营规范同步落地,本页不对实际经营作评价。





不收费、不推销方案。聊完你觉得不合适,我们也会告诉你该先做哪一步。